Класс модели
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									c2ef594d9e
								
							
						
					
					
						commit
						29dd2b4d6f
					
				
							
								
								
									
										8
									
								
								.vscode/settings.json
									
									
									
									
										vendored
									
									
								
							
							
						
						
									
										8
									
								
								.vscode/settings.json
									
									
									
									
										vendored
									
									
								
							| @ -3,6 +3,12 @@ | ||||
|         "fstream": "cpp", | ||||
|         "iosfwd": "cpp", | ||||
|         "map": "cpp", | ||||
|         "atomic": "cpp" | ||||
|         "atomic": "cpp", | ||||
|         "iostream": "cpp", | ||||
|         "array": "cpp", | ||||
|         "functional": "cpp", | ||||
|         "tuple": "cpp", | ||||
|         "type_traits": "cpp", | ||||
|         "utility": "cpp" | ||||
|     } | ||||
| } | ||||
							
								
								
									
										26
									
								
								include/Model.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										26
									
								
								include/Model.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @ -0,0 +1,26 @@ | ||||
| #ifndef MODEL_H | ||||
| #define MODEL_H | ||||
| 
 | ||||
| #include "Buffers.h" | ||||
| 
 | ||||
| #include <GLM/glm.hpp> | ||||
| 
 | ||||
| class Model | ||||
| { | ||||
|     public: | ||||
|         Model(); // Конструктор без параметров
 | ||||
|         Model(const Model& copy); // Конструктор копирования
 | ||||
|         ~Model(); | ||||
|         void render(); // Вызов отрисовки
 | ||||
|         void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
 | ||||
|         void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер
 | ||||
| 
 | ||||
|     private: | ||||
|         VAO vao; | ||||
|         BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы
 | ||||
|         GLuint verteces_count; // Количество вершин
 | ||||
|         GLuint indices_count; // Количество индексов
 | ||||
| 
 | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| #endif // MODEL_H
 | ||||
							
								
								
									
										76
									
								
								src/Model.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										76
									
								
								src/Model.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @ -0,0 +1,76 @@ | ||||
| #include "Model.h" | ||||
| 
 | ||||
| // Конструктор без параметров
 | ||||
| Model::Model() : verteces_count(0), indices_count(0), vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT) | ||||
| { | ||||
| 
 | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| // Конструктор копирования
 | ||||
| Model::Model(const Model& copy) : vao(copy.vao), verteces_count(copy.verteces_count), indices_count(copy.indices_count), vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo) | ||||
| { | ||||
| 
 | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| Model::~Model() | ||||
| { | ||||
| 
 | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| // Вызов отрисовки
 | ||||
| void Model::render()  | ||||
| { | ||||
|     // Подключаем VAO
 | ||||
|     vao.use(); | ||||
|     // Если есть индексы - рисуем с их использованием
 | ||||
|     if (indices_count) | ||||
|     { | ||||
|         index_vbo.use(); | ||||
|         glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices_count, GL_UNSIGNED_INT, (void*)0); | ||||
|     } | ||||
|     // Если есть вершины - рисуем на основании массива вершин
 | ||||
|     else if (verteces_count) | ||||
|         glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, verteces_count); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| // Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера
 | ||||
| void vertex_attrib_config() | ||||
| { | ||||
|     // Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
 | ||||
|     glEnableVertexAttribArray(0); | ||||
|     // Устанавливаем связь между VAO и привязанным VBO
 | ||||
|     glVertexAttribPointer(  0         // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера
 | ||||
|                           , 3         // количество компонент одного элемента
 | ||||
|                           , GL_FLOAT  // тип
 | ||||
|                           , GL_FALSE  // нормализованность значений
 | ||||
|                           , 0         // шаг
 | ||||
|                           , (void *)0 // отступ с начала массива
 | ||||
|                          ); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| // Загрузка вершин в буфер
 | ||||
| void Model::load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count) | ||||
| { | ||||
|     // Подключаем VAO и вершинный буфер
 | ||||
|     vao.use(); | ||||
|     vertex_vbo.use(); | ||||
| 
 | ||||
|     // Загрузка вершин в память буфера
 | ||||
|     vertex_vbo.load(verteces, sizeof(glm::vec3)*count); | ||||
|     vertex_attrib_config(); | ||||
|     // Запоминаем количество вершин для отрисовки
 | ||||
|     verteces_count = count; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| // Загрузка индексов в буфер
 | ||||
| void Model::load_indices(GLuint* indices, GLuint count)  | ||||
| { | ||||
|     // Подключаем VAO и индексный буфер
 | ||||
|     vao.use(); | ||||
|     index_vbo.use(); | ||||
| 
 | ||||
|     // Загрузка вершин в память буфера
 | ||||
|     index_vbo.load(indices, sizeof(GLuint)*count); | ||||
|     // Запоминаем количество вершин для отрисовки
 | ||||
|     indices_count = count; | ||||
| } | ||||
							
								
								
									
										47
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										47
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							| @ -5,7 +5,7 @@ | ||||
| 
 | ||||
| #include <iostream> | ||||
| 
 | ||||
| #include "Buffers.h" | ||||
| #include "Model.h" | ||||
| 
 | ||||
| #define WINDOW_WIDTH 800 | ||||
| #define WINDOW_HEIGHT 600 | ||||
| @ -112,21 +112,6 @@ GLuint LoadShaders(const char *vertex_file, const char *fragment_file) | ||||
|     return programID; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| // Функция для конфигурации атрибутов
 | ||||
| void attrib_config() | ||||
| { | ||||
|     // Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
 | ||||
|     glEnableVertexAttribArray(0); | ||||
|     // Устанавливаем связь между VAO и привязанным VBO
 | ||||
|     glVertexAttribPointer(  0         // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера
 | ||||
|                           , 3         // количество компонент одного элемента
 | ||||
|                           , GL_FLOAT  // тип
 | ||||
|                           , GL_FALSE  // нормализованность значений
 | ||||
|                           , 0         // шаг
 | ||||
|                           , (void *)0 // отступ с начала массива
 | ||||
|                          ); | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| int main(void) | ||||
| { | ||||
|     GLFWwindow* window; // Указатель на окно GLFW3
 | ||||
| @ -138,8 +123,8 @@ int main(void) | ||||
|         return -1; | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4); // Мажорная версия спецификаций OpenGL
 | ||||
|     glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 6); // Минорная версия спецификаций OpenGL
 | ||||
|     glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // Мажорная версия спецификаций OpenGL
 | ||||
|     glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // Минорная версия спецификаций OpenGL
 | ||||
|     glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // Контекст OpenGL, который поддерживает только основные функции
 | ||||
|   | ||||
|     // Создание окна GLFW3 с заданными шириной, высотой и заголовком окна
 | ||||
| @ -171,29 +156,23 @@ int main(void) | ||||
|     // Активация шейдера
 | ||||
|     glUseProgram(shaderProgram); | ||||
| 
 | ||||
|     // Вершины треугольника
 | ||||
|     // Вершины прямоугольника
 | ||||
|     glm::vec3 verticies[] = {  {-0.5f, -0.5f, 0.0f} | ||||
|                              , { 0.5f, -0.5f, 0.0f} | ||||
|                              , { 0.5f,  0.5f, 0.0f} | ||||
|                              , {-0.5f,  0.5f, 0.0f} | ||||
|                             }; | ||||
| 
 | ||||
|     // VAO
 | ||||
|     VAO vao; | ||||
|     // VBO вершинный
 | ||||
|     BO vbo_vert(VERTEX); | ||||
|     attrib_config(); // Конфигурация аттрибутов
 | ||||
|     // Загрузка вершин в используемый буфер вершин
 | ||||
|     vbo_vert.load(verticies, sizeof(verticies)); | ||||
|     // Модель прямоугольника
 | ||||
|     Model rectangle;  | ||||
|      | ||||
|     // Загрузка вершин модели
 | ||||
|     rectangle.load_verteces(verticies, sizeof(verticies)/sizeof(glm::vec3)); | ||||
|      | ||||
|     // индексы вершин
 | ||||
|     GLuint indices[] = {0, 1, 2, 2, 3, 0};  | ||||
| 
 | ||||
|     // VBO элементный (индексы вершин)
 | ||||
|     BO vbo_elem(ELEMENT); | ||||
|      | ||||
|     // Загрузка индексов в используемый элементный буфер
 | ||||
|     vbo_elem.load(indices, sizeof(indices)); | ||||
|     // Загрузка индексов модели
 | ||||
|     rectangle.load_indices(indices, sizeof(indices)); | ||||
|      | ||||
|     // Установка цвета очистки буфера цвета
 | ||||
|     glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); | ||||
| @ -206,9 +185,7 @@ int main(void) | ||||
|         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); | ||||
| 
 | ||||
|         // Тут производится рендер
 | ||||
|         vao.use(); | ||||
|         glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(indices)/sizeof(GLuint), GL_UNSIGNED_INT, (void*)0); | ||||
|         vao.disable(); | ||||
|         rectangle.render(); | ||||
| 
 | ||||
|         // Представление содержимого буфера цепочки показа на окно
 | ||||
|         glfwSwapBuffers(window); | ||||
|  | ||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user