Элементный буфер
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									ab9ca847f7
								
							
						
					
					
						commit
						0a2b7623fb
					
				
							
								
								
									
										23
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										23
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							@ -156,9 +156,10 @@ int main(void)
 | 
				
			|||||||
    glUseProgram(shaderProgram);
 | 
					    glUseProgram(shaderProgram);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // Вершины треугольника
 | 
					    // Вершины треугольника
 | 
				
			||||||
    glm::vec3 verticies[] = {  {-1.0f, -1.0f, 0.0f}
 | 
					    glm::vec3 verticies[] = {  {-0.5f, -0.5f, 0.0f}
 | 
				
			||||||
                             , { 1.0f, -1.0f, 0.0f}
 | 
					                             , { 0.5f, -0.5f, 0.0f}
 | 
				
			||||||
                             , { 0.0f,  1.0f, 0.0f}
 | 
					                             , { 0.5f,  0.5f, 0.0f}
 | 
				
			||||||
 | 
					                             , {-0.5f,  0.5f, 0.0f}
 | 
				
			||||||
                            };
 | 
					                            };
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // VAO
 | 
					    // VAO
 | 
				
			||||||
@ -166,7 +167,7 @@ int main(void)
 | 
				
			|||||||
    glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID); // Генерация одного объекта массива вершин
 | 
					    glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID); // Генерация одного объекта массива вершин
 | 
				
			||||||
    glBindVertexArray(VertexArrayID);     // Привязка для использования
 | 
					    glBindVertexArray(VertexArrayID);     // Привязка для использования
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // VBO
 | 
					    // VBO вершинный
 | 
				
			||||||
    GLuint vertexbuffer;
 | 
					    GLuint vertexbuffer;
 | 
				
			||||||
    glGenBuffers(1, &vertexbuffer);              // Генерация одного объекта буфера вершин
 | 
					    glGenBuffers(1, &vertexbuffer);              // Генерация одного объекта буфера вершин
 | 
				
			||||||
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer); // Привязка буфера вершин к используемому VAO
 | 
					    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer); // Привязка буфера вершин к используемому VAO
 | 
				
			||||||
@ -185,6 +186,18 @@ int main(void)
 | 
				
			|||||||
    // Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
 | 
					    // Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
 | 
				
			||||||
    glEnableVertexAttribArray(0);
 | 
					    glEnableVertexAttribArray(0);
 | 
				
			||||||
    
 | 
					    
 | 
				
			||||||
 | 
					    // индексы вершин
 | 
				
			||||||
 | 
					    GLuint indices[] = {0, 1, 2, 2, 3, 0}; 
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // VBO элементный (индексы вершин)
 | 
				
			||||||
 | 
					    GLuint elementbuffer;
 | 
				
			||||||
 | 
					    glGenBuffers(1, &elementbuffer); // Генерация одного объекта буфера вершин
 | 
				
			||||||
 | 
					    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, elementbuffer); // Привязка элементного буфера
 | 
				
			||||||
 | 
					    
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Загрузка индексов в используемый элементныйбуфер
 | 
				
			||||||
 | 
					    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // Установка цвета очистки буфера цвета
 | 
					    // Установка цвета очистки буфера цвета
 | 
				
			||||||
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
 | 
					    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@ -196,7 +209,7 @@ int main(void)
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
        // Тут производится рендер
 | 
					        // Тут производится рендер
 | 
				
			||||||
        glBindVertexArray(VertexArrayID); // Привязка VAO для использования
 | 
					        glBindVertexArray(VertexArrayID); // Привязка VAO для использования
 | 
				
			||||||
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // Обработка вершин начиная с 0 в колличестве 3
 | 
					        glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(indices)/sizeof(GLuint), GL_UNSIGNED_INT, (void*)0);
 | 
				
			||||||
        glBindVertexArray(0);             // Отключение VAO
 | 
					        glBindVertexArray(0);             // Отключение VAO
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
        // Представление содержимого буфера цепочки показа на окно
 | 
					        // Представление содержимого буфера цепочки показа на окно
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user